[#65楼] 第65章 S级结算与加点狂欢
楼主:篮球不是这样打的 · 发表于本楼 · 全文 1943 字 · 阅读约 4 分钟 · 主题:《战斗,启动,魔法少女》午后的阳光透过窗帘缝隙洒在键盘上。
韩秋雪伸了个懒腰,揉了揉有些发酸的眼睛。一个腰子翻身下了床。考试结束,寒假到来,室友们都早早地请好假、订好了车票逃离学校,安全撤离。只剩下韩秋雪一人独守空寝。
韩秋雪也乐得自在,睡到自然醒继续上线玩游戏。
点击游戏图标,一阵黑屏加载过后。视角仍然在医院内、停在了结算画面。
屏幕上那个大大的金色【S】级评价依然闪烁着耀眼的光芒。
【通关评价:S】【用时:8小时23分】【击杀数:821】【死亡次数:0】
【特殊成就:物理学圣剑(使用场景道具击杀10次)、冰封之心(利用环境处决BOSS)、守护者(未让关键NPC受到任何伤害)。】
“完美。”
韩秋雪满意地喝了一口己经没气的雪碧,“这把打得确实有点极限,不过奖励应该很丰厚吧?”
他点击【领取奖励】。
屏幕上瞬间爆出一堆金色的图标。
【获得金币:60,000】【获得经验值:15,000】【获得道具:痛苦结晶(S级素材)、液氮罐碎片(稀有素材)、医院的感谢信(声望道具)。】
“六万金币。天降横财呀。”
韩秋雪眼睛一亮。要知道之前拼死拼活打个精英怪才几千块,这把首接暴富。
紧接着是升级提示。
【等级提升:Lv.5 -> Lv.20】
【获得自由属性点:15点】
【奖励属性点:5点】
“终于可以加点了。”
韩秋雪打开了那个一首让他纠结的属性面板,发现比起之前更加完善了。看来是通过了新手教程解锁了主要内容。
看着那几个熟悉的图标,他陷入了沉思。
【生命力 (Vigor)】:决定血条长度。
【集中力 (Mind)】:决定蓝条(MP)。
【耐力 (Endurance)】:决定绿条(体力)和负重。
【力量 (Strength)】:决定物理攻击力和重武器穿戴需求。
【灵巧 (Dexterity)】:决定攻速和施法速度。
【智力 (Intelligence)】:决定魔法伤害。
【信仰 (Faith)】:决定奇迹/Buff效果。
【感应 (Are)】:决定掉宝率和异常状态累积。
“智力和信仰?狗都不点。”
韩秋雪果断划掉了这两个选项,“之前也没加蓝条了。没蓝条放什么魔法?真男人就该拿大剑。下周目再走法爷吧。”
“灵巧?那是给拿匕首点的。”
他的目光锁定在了【力量】和【耐力】上。
“这游戏负重系统很真实。之前拿个电锯都喘气,要是以后拿更重的武器,怕是走都走不动。”
“而且……”
他的视线移到了面板下方,那个灰色的、被锁链缠绕的骷髅图标上。
【死亡惩罚:若角色死亡,将永久扣除2%的San值上限。San值归零,存档删除。】
“嘶——”
韩秋雪倒吸一口凉气,“这惩罚也太狠了吧?永久扣上限?这要是死个五十次,号就废了?这还好是内测,这要是公测也这样,定要他好评如潮。”
“看来以后不能随便浪了。得把容错率提上去。”
于是,他做出了决定。
“全点肉!全点肉!”
手指飞快点击。
【力量 +5】(为了拿起重武器)
【耐力 +3】(为了穿重甲和增加负重)
【生命力 +7】(为了防止被秒杀)
“虽然攻击力加得不多,但只要活着就有输出。活着才是硬道理。”韩秋雪看着剩下的5点奖励属性点,目光落在了那个名为【不可名状的魅力】的特殊词条上。
“魅力?这在魂系游戏里是废属性啊。不过这是ARPG应该有用。”
但他仔细看了看描述:【增加‘威慑’与‘魅惑’判定的权重。】
“威慑?这不错。要是能把怪吓跑,或者让它们动作迟缓,那就是神技。”
“而且……既然我要把这号练成‘重装',那气质这块必须拿捏死。总不能穿得像个死神,结果被路边的野狗追着咬吧?”
想到这里,他毫不犹豫地把剩下的5点全部梭哈到了【不可名状的魅力】上。
“这就对了。要做就做最靓的仔。”
他并不知道,这随手的5点魅力,将在未来的日子里,给佐仓绫带来多少令人哭笑不得的经历。
加点完成。
佐仓绫的属性面板焕然一新。【角色属性】:
力量:20
灵巧:5
智力:5
耐力:8
集中力:1
感应:1+3
信仰:1
【侵蚀度】:1%。
【灵视】: 1
【不可名状的魅力】: 6....
【HP:800 -> 1600】【体力:100 -> 150】【负重:高 -> 中】
“接下来,就是消费时间了。”
韩秋雪点开了【系统商店】。
他早就看那个破破烂烂的校服不顺眼了。防御力低不说,每次打完架都像个乞丐一样,还得花钱修。
“得买套结实点的。最好是那种自带防御属性的。”
他在服装栏里翻找着。越看眉毛拧成了一团
【魔法少女基础套装(粉色)】:太丑,防御低。
【重装骑士铠甲】:太重,影响翻滚。
【忍者服】:太脆。
【第13号病栋拘束服】
【血色芭蕾】
....
突然,他的目光被角落里的一件黑色礼服吸引了。
【送葬者的黑礼服(The Uaker)】
【类型:重装法衣】
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